lunes, 30 de abril de 2012

COMO DETECTAR UN VIRUS EN NUESTRA COMPUTADORA

Colegio Particular ADELANTE               27/04/2012
San Miguel Canoa Puebla, Pue.
Valor Del Mes:fortaleza
Pensamiento: la union hace la fuerza
Materia: Computación
Profesor: Ismael Contreras Ponce
Correo: master.canoa@gmail.com
Alumna:laura teresa benitez garcia
correo: bgter11@gmail.com
blog: http://labenitez.blogspot.mx/
pagina web: http://www.wix.com/bgter11/terezhita
Numero De Lista: 3
Grado: 3°
Grupo: A
Tema:COMO DETECTAR UN VIRUS EN NUESTRA COMPUTADORA<musica>

Introducciòn:
COMO DETECTAR UN VIRUS EN NUESTRA COMPUTADORA<musica>

1. localizar en nuestra unidad (disco duro) trabajo c:/archivos de programa/microsoft office/office14
2.Crear nustra carpeta D:/tercer año/mi nombre/mis archivos
-Se localiza un virus analizando las rutas de archivos...cuando buscas una carpeta y la abres y se duplica con el mismo nombre solo que en <APLICACION> y se comenzara a ejecutar por que toma de carpeta, para que la abras....jajajajaja
3.Verificar en la carpeta de nuestra computadora hasta encontrar un archivo con el nombre de la carpeta duplicada en el cual tendra como extencion<APLICACION

RUTA DE ARCHIVOS PERSONAL
MI PC/D:/TERCERO A/LAURA TERESA BENITEZ GARCIA

RUTA DE WINWORD
miPC/c:/archivos de programa/microsoft office/office14
RUTA DE EXEL
miPC/c:/archivos de programa/microsoft office/office14

RUTA DE POWERPNT
miPC/c:/archivos de programa/microsoft office/office14
RUTA DE BLOCK DE NOTAS
C:\Documents and Settings\Usu\Menú Inicio\Programas\Accesorios

CONCLUSION:
nunca habras carpetas que gigan aplicacion, solo te infectaras muajajaja
MUCO OJO

lunes, 2 de abril de 2012

ESTRUCTURA DE UNA OBRA DE TEATRO.


Colegio Particular ADELANTE               

San Miguel Canoa Puebla, Pue.

Valor Del Mes: Honestidad

Pensamiento: Siempre Se Honesto

Materia: Computación

Profesor: Ismael Contreras Ponce

Correo: master.canoa@gmail.com

Alumna: Laura Teresa Benítez García

Número De Lista: 3

Correo: bgter11@gmail.com

Grado: 3°

Grupo: A

 ESTRUCTURA DE UNA OBRA  DE TEATRO.

 Una obra de teatro está formada por dos tipos de textos: texto principal o primario y texto secundario.



EL TEXTO PRINCIPAL

 • Es el contenido, propiamente, de la obra que se divide en :

 -Actos: Es una unidad temporal y narrativa, que está marcado por la subida y bajada el telón.

 -Cuadros: Parte del texto que está marcada por el cambio total o parcial del decorado.

 -Escenas: Parte de la obra que viene determinada por la entrada o salida de los actores. Cada vez que cambia el número de actores en escena, cambia la escena.

 • Usa cuatro formas de expresión:

 -Diálogo: Es la conversación entre dos personajes.

 -Monólogo: Es el modo de expresarse cuando un solo personaje está hablando. Se llama también soliloquio.

 -Aparte: Es la forma de hablar de uno o varios personajes que utilizan cuando dicen algo sobre la obra, y los demás personajes fingen no enterarse.

 -Off: cuando se habla fuera de escena



• La acción suele tener la siguiente estructura básica:

 -Exposición: Es el principio de la obra y en ella se presentan los datos más importantes de la obra.

 -Nudo: Coincide con el momento de mayor tensión y donde la trama se complica.

 -Desenlace: Es el momento en que se resuelve el problema planteado en el desarrollo de la obra.



EL TEXTO SECUNDARIO O ACOTACIONES

 Aporta información para la representación teatral. Ésta puede ser



• Sobre la acción

 -Datos e indicaciones sobre el lugar en el que se desarrolla la acción: decorados, época, mobiliario, etc.

 -Iluminación, con la que se expresan la hora del día, un espacio concreto, etc.

 -Sonidos, para indicar o provocar diversos efectos.



• Sobre los personajes: vestuario, movimientos, gestos, tono de voz, intencionalidad expresiva, etc



LA REPRESENTACIÓN TEATRAL

 El fin primordial de un texto dramático, aunque puede ser leído, es su representación en un escenario ante unos espectadores. Esta tarea es llevada a cabo por los actores, que encarnan a los personajes y que son conducidos por un director, que los organizará y transformará ese texto escrito en un espectáculo. Por último, la escenografía es otro de los elementos esenciales de la representación teatral, con ella se sitúa la historia en un tiempo y espacio concretos.



PERSONAJES

 • Principales: son aquellos sobre los que recae el peso de la acción. Pueden ser:

 -Protagonista: actúan de una forma. ( de acuerdo a la tèsis del autor )

 -Antagonista: actúa de forma contraria al protagonista.

 •Secundarios: ayudan a los principales.



ESCENOGRAFÍA. Comprende los siguientes campos:

 • Decorados: Elementos necesarios para ambientar el escenario.

 •Vestuario: Prendas y ropas de vestir.

 •Iluminación: Luces y elementos luminosos para provocar efectos: día, noche, tormentas...

 •Sonido: Música y efectos sonoros para complementar lo que aparece en escena: ruidos, etc.


Arduino


Colegio Particular ADELANTE               

San Miguel Canoa Puebla, Pue.

Valor Del Mes: Honestidad

Pensamiento: Siempre Se Honesto

Materia: Computación

Profesor: Ismael Contreras Ponce

Correo: master.canoa@gmail.com

Alumna: Laura Teresa Benítez García

Número De Lista: 3

Correo: bgter11@gmail.com

Grado: 3°

Grupo: A

Tema: Arduino

INTRODUCCION

EN ESTE TEMA VAN A VER QUE ES EL ARDUINO, EN QUE CONCISTE PARA QUE LO PODEMOS UTILIZAR….ENTRE OTRAS COSAS.



QUE ES EL ARDUINO?

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.2 3

DESCRIPCION

 El hardware consiste en una placa con un microcontrolador Atmel AVR y puertos de entrada/salida.4 Los microcontroladores más usados son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez y bajo coste que permiten el desarrollo de múltiples diseños. Por otro lado el software consiste en un entorno de desarrollo que implementa el lenguaje de programación Processing/Wiring y el cargador de arranque (boot loader) que corre en la placa.4

 DESARROLO

Arduino se puede utilizar para desarrollar objetos interactivos autónomos o puede ser conectado a software del ordenador (por ejemplo: Macromedia Flash, Processing, Max/MSP, Pure Data). Las placas se pueden montar a mano o adquirirse. El entorno de desarrollo integrado libre se puede descargar gratuitamente.

 RESUMEN

Al ser open-hardware, tanto su diseño como su distribución es libre. Es decir, puede utilizarse libremente para el desarrollo de cualquier tipo de proyecto sin haber adquirido ninguna licencia.

 CONCLUCION

El proyecto Arduino recibió una mención honorífica en la categoría de Comunidades Digital en el Prix Ars Electronica de 2006.5 6 7

REFERENCIAS